Page 1 of 8

Rikiuksen jatkojalostaminen

Posted: Mon 08 Oct, 2007 19:14:23
by Gary
Pistin uuden kehittämisketjun pystyyn jottei mennä talkoo-ketjussa offtopic ja muutenkin voisi olla hyvä tarinoida kehittämisideoita kootusti. Hienointa jos saatais joku yhteinen suunnitelma, mitä mukaillen talkoissa sitten aluetta kehitetään, mutta katotaan kuinka käy.


Omasta mielestä tärkein kehitettävä kohta on se hevostallin vanha puska ja siitä nykyselle offarille päin. Tuolle alueelle on ainakin ittellä ollu ajatuksena jotain hökkelikylää, aitoja reunustamaan niitä ym. siten, että siihen muodostuu pari risteävää tietä/kujaa. Yleensäkkin vähän lähi-itä tyylistä sekavaa korttelia. Siihen noita peltejäkin kannattais jonku verran säästellä. Varsinki aidoista saa liiankin aitoja niiden avulla :D

Toisaalta ei ehkä kannata siihen mitää talvee vasten rakentaa. Ne risut ja heinätkin painautuu talvella paremmin maata vasten.

Jos rupee pelit kasvamaan tuonne 50 hengen luokkaan, niin nykyinen tehokas pelialue jää aika pieneksi. Kunnan mettä ilmeisesti jatkuu myös aukon toisella puolella, ja jotta sitä vois hyödyntää täytyisi aukolle rakennella jotain. Yhtenä ideana olisi vietnam tyylinen "firebase". Tämmöinenhän yleensä rakennettiin hevosenkengän muotoiseksi ja suojaus oli joka suuntaan. Sopisi siis hyvin tuolle alueelle.

Posted: Mon 08 Oct, 2007 20:07:37
by razorpojka
Otin tuota "firebasee" varte niistä maaleista verkot irti, jotta niistä sais sitte tehtyä naamioverkon ilmavoimia varten. Yksi isompi "firebase" ja pari pientä ja sitten muutamia vartiopisteitä voisi rakentaa tuonne aukolle. Metsäänkin olisi mukava saada jotain, mutta kun kaivaa ei saa niin pitäisikö sitten sinne tehdä vartiotorneja?

Posted: Mon 08 Oct, 2007 20:39:33
by stan
--

Posted: Mon 08 Oct, 2007 21:35:59
by Federal
Muutenkin tuonne aukiolle pitäisi saada lisää toimintaa esim. rakentamalla lisää poteroita ja bunkkereita. Ja sitä kylääkin joskus suunniteltiin sinne kaukana olevalle lippupaikalle kaatuneille puunrungoille. Myös pihanvaltauksessa metsästä lähtevän tiimin metsää pitäisi jotenkin rakennuttaa, jotta sinnekin saataisiin jotain eloa koko alueen käsittävissä peleissä. Ja olis hienoa tosiaan saada kaikenmaailman autonromuja ja rengaskasoja vähän jokapuolelle. Joskus hamaassa tulevaisuudessa aluetta voisi myös kiertää ihan kunnollinen autolla liikuttava tie, niin kulkuneuvojakin voisi olla mahdollista käyttää, jos niistäkin sitten joskus innostuttaisiin.

Posted: Mon 08 Oct, 2007 22:09:36
by Vepemise
Tuossa autotie-asiassa on itua. Lava-autoista ja muista halvoista (esim. nettiauto) saa ihan loistavia kulkupelejä tuohon. Niitä maalamalla ja muokkaamalla saadaan kunnon tunnelmaa aikaan.

Ja tuo "firebase" on ihan hyvä ajatus. Jotain linnoitusta aukiolle, kun se menee aina siinä pihas pelaamiseen, kun ei aukolle saada peliä vedettyä. Ja aukion raivaamisessa olis jotain itua, sieläkun porukka kaatuilee ja kompastelee niihin risuihin ja risukasoihin, ja poterotkin on niin piilossa, että meinasin lauantaina pudota yhteen :D Toisaalta se on hyvä, että ovat piilossa, mutta että liian piilossa.

Posted: Tue 09 Oct, 2007 19:26:38
by roskaposti
Niistä hirvitorneista tuli itsellekkin mieleen sellanen, että jos joskus jossain talkois tehään niitä bunkkereita tai se hökkelikylä, niin vois johonkin ideoida vaikka jotenkin ison alueen lipunryöstöön pelialueen ääripäihin kunnon "linnoitukset", joissa olisi keskuksena semmonen hirvitorni. Tuolla aukollahan on pilvin pimein risuja. Niistäkin saisi jonkinmoista "aitaa" tehtyä, vaikkapa jokin lyhyt muuri jonnekkin Länsi- ja Itä-Rikiuksen rajoille. tai vaikka vaan suojiksi, niihin "linnoituksiin" tai noihin "firebaseihin". Tai vaikkapa hökkelinkylään "berliininmuuriksi".
:cool: :blackeye

P.S. Vaikka kyllä nuosta pelleistä sais paremman "berliininmuurin", mutta metsään jos ei muualle niin ampumasuojiksi.

Posted: Tue 09 Oct, 2007 20:38:00
by -jm-
Niiden pellien kanssa pitäisi huomioida, ettei jää teräviä kulmia, joihin voi itsensä repiä.

Posted: Tue 09 Oct, 2007 21:46:37
by Tmu
Koitetaan pitää mieles myös, että ei hätäillä materiaalin kans mitä on käytös. Rakennelmien olis hyvä suunnitella siten, että ne kestää ainaki 2 talvea rikkoutumatta. Varsinki ku ostetaan hyvää puutavaraa tulee sen käyttö suunnitella kunnolla. Syödään säästäen savea ja varotaan, että ei tuu sutta :) Alue on paljo kiinnostavampi ulospäin jos pystytään pitään laadusta kiinni.

Vois olla fiksua tehä jonkilainen kehityssuunnitelma niinku Gary sano ja piirrustus minkä mukaan aletaan aluetta rakentaan. Pitäis miettiä etukäteen, että mitä eri alueet vaatii. Esimerkiksi juoksuhautojen lähistö tuntuis vaativan jotain korkeusvaihtelua. Ehkä joku lauta / pressurakennelma metsän viereen juoksuhaudan päähän. Vai mitä muut on mieltä?

Myös toi firebase kuullostas hyvältä mutta olisko sen rakentaminen ihan ensimmäisenä vähä liian haasteellista? Sinne pitää rakentaa aika rankalla kädellä sen avonaisuuden vuoksi, joten niinku aiemmiski postauksis ehdotettiin tuota joen puoleista metsää, vois se olla parempi ensimmäinen kehityskohde. Joen rantaan on sopivan mittanen matkaki. Tosi kova homma jos meinataan saada kaksi lähellekkään toisiaan vastaavaa tukikohtaa pihapiirin kanssa, mutta ehkä se ei tartte olla tarkotuskaa. Jos heittäs uskaliaana tavotteena, että meillä olis muutaman ahkeran kesän jälkeen kolme tukikohtaa vähän erilaisilla teemoilla. Metsässä tälläinen guerilla-tyylinen base ja aukolla tosiaan tuota bunkkeriteemaa. Ideoita vaan kehiin ja talkoohenkee niin pysytään pelialueen kans harrastajamäärän kasvamisen perässä. :)

Posted: Sat 20 Oct, 2007 15:18:20
by ReN
Nyt ehtii talvella miettimään näitä kylien rakennusideoita oikein huolella ja itse tosiaankin pidän joen puoleista metsää ensimmäisenä kyläkohteena läheisyyden ja helppouden vuoksi.

Se teiden rakentaminen kiinnostais kans, mut se nyt on toiveajattelua viel täl hetkel :? jäi vaa mieleen mistä gangsta bangista kuinka siellä vedettiin lava-autoilla niin ihan eri tunnelma kävellä tiellä ja sit hypätä pois alta ku vähäki kuuluu auton ääni.

Posted: Sat 20 Oct, 2007 19:35:52
by Gary
Omasta mielestä vaan jää Rikius liika pieneksi autolla liikkumiseen. Tuota metsää en pitäsi kovin tärkeenä kehityskohteena vielä, koska sielä kuitenki pystyy ihan hyvin pelaamaan nytkin

Posted: Sat 20 Oct, 2007 20:22:30
by Vepemise
Mutta jos se tie mutkittelisi jonkun vähän laajemman reitin, niin en nyt sanoisi. Voi toki olla kallista lystiä tehdä ensin tiet, ja missä säilyttää auto(t)? Onhan se vähä hankalaa, mutta pienellä kehittelyllä luultavasti toimivaa.

Posted: Sat 20 Oct, 2007 20:42:29
by MikaLinna
Jos siihen kuusiaidan kohtiille (eli 3-tien ja parkkipaikan puoli) sai jonkinlaisen suojan niin siitäkin pystyisi joskus etenemään, nyt aika vaikia. Samoin vielä pari mökkiä lisää pihaan tekisi hyvää. Ejlä lipputanhgon kohdalle joku suoja kanssa.

Juoksuhautojen eteen pellolle pari suojaa että siitäkin voisi yrittää.

Posted: Sat 20 Oct, 2007 20:43:13
by -jm-
Jaa-a. Olisihan se komiaa ajella autoilla ja väijyttää kolonnaa, mutta menee kyllä Rikiuksen tontilla mahdottomaksi.

Olen Garyn kanssa samaa mieltä, metsä on hyvää pelialuetta nykyisellään. Tärkeämpiä kehittämisalueita ovat hakkuuaukea ja muut aukeat.

Posted: Sat 20 Oct, 2007 21:01:42
by razorpojka
Mun mielestä noi "jonkinlaiset" suojat pilaa tunnelman, ku on tehty kunnon juoksuhautaa yms. Tulta ja liikettä yhtenäisesti, kyllä sitä useimmiten pääsee vyöryttämään vihollisen tulivoiman avulla ilman kummoisempia suojia.

Posted: Sat 20 Oct, 2007 21:16:00
by -jm-
Riippuu vähän pelialueesta.

Asutuskeskustaistelun tapaista pelattaessa on "jonkinlaiset suojatkin" ok. Sen kaltaisiahan on oikeassa elämässäkin asutuilla alueilla.
Tämän tyylisiä suojia voisi siis ajatella rakennusten ympäristöön.

Hakkuuaukealle sopivat mainiosti kaivetut poterot ja bunkkerin tapaiset.